價格僅為蘋果的10%,明日產品AR眼鏡能否拯救Meta的元宇宙
華夏時報記者 趙奕 上海報道
日前,在年度開發者大會上,登場不到十秒,CEO扎克伯格就迫不及待地公布了最新款虛擬現實(VR)頭顯設備Quest 3S的價格,這在科技產品發布會上十分少見。
同時,Meta還公布了公司首款增強現實(AR)眼鏡樣機Orion,扎克伯格將Orion眼鏡稱為“世界上最先進的眼鏡”。至此,Meta包攬了AR、VR賽道,實現了XR(AR、VR、MR)頭顯領域的通吃,業內人士點評稱,Meta或許會讓“用智能眼鏡取代智能手機”成為可能。
“從長遠來看,隨著技術的不斷進步和應用的不斷拓展,XR產品的需求將會逐漸增長,特別是在教育、娛樂、醫療、工業等領域。”北京市社會科學院副研究員王鵬向《華夏時報》記者表示,通過持續的技術創新和市場拓展,XR產業有望迎來自己的“iPhone時刻”。
降價不降質
Meta將Quest 3S定位為一款多任務處理計算機,計劃于10月15日正式上市,與今年2月蘋果推出的Vision Pro展開正面競爭。
價格上,Quest 3S 128GB的售價為299.99美元(約合人民幣2108元),256GB的售價為399.99美元(約合人民幣2810元)。這與蘋果VR頭顯3499美元起的價格相比,實在太過“美麗”。而與去年同期發布的Quest 3相比,Quest 3S便宜了200美元,價格幾乎是“對半砍”,但它的配置卻并沒有降低太多。
Meta Quest 3S與Quest 3同樣采用高通驍龍XR2 Gen 2芯片和8GB運行內存,兩者在計算數據的處理能力上完全相同。兩者還采用相同的Touch Plus控制器,支持眼手部動作捕捉技術。相比之下,Quest 3S還擁有更長的續航時間。但在顯示效果上,二者還是存在差異的,Quest 3擁有更先進的鏡頭和更高分辨率的屏幕。
扎克伯格在發布會上介紹,Meta Quest 3S推出了沉浸式社交的增強功能,用戶現在可以在設備中創建虛擬形象,和彼此一起通關游戲,或者組隊進行健身,又或者去聽一場線上的演唱會。
隨著Quest 3S正式亮相,Meta宣布將在清空所有庫存后,正式終止Quest 2與Quest Pro的市場銷售。
自2020年面世以來,Meta推出的Quest 2憑借卓越的性能與親民的價格收獲了廣泛的用戶支持,截至2023年末,Quest 2的銷量已突破1800萬臺。相比之下,Meta在2022年推出的Quest Pro,其1500美元高昂的價格始終讓消費者望而卻步。盡管Meta后續采取了多次降價策略,但Quest Pro始終未能像Quest 2一樣得到廣泛的市場認可。
事實上,自蘋果推出高端MR頭顯Vision Pro以來,不少VR廠商開始將VR向MR過渡,但隨著技術難度的提升,頭顯的價格也在不斷走高。
然而,Vision Pro的市場反饋卻并不理想,需求量大幅下降、退貨率攀升、二手市場大幅折價等問題逐漸暴露。日前,市場研究機構IDC指出,美國本土蘋果Vision Pro銷量預計將遭遇75%的大幅下滑。IDC預測其全年全球銷量難以突破50萬臺大關。
今年6月,有消息稱,面對Vision Pro銷售放緩的局勢,蘋果已決定暫停Vision Pro后續產品的研發工作,轉而集中資源于開發一款功能精簡的平價版Vision頭顯,并計劃在2025年底前將這款產品推向市場。
除價格之外,技術成熟度不足、內容生態的匱乏、與現實生活粘貼度差等,也都成為制約VR/MR產品廣泛應用的瓶頸。
“不同于蘋果的奢侈品路線,Meta采取的普及化打法,意在通過量的優勢累積品牌影響力,培育用戶習慣,為后續的生態系統擴張打下堅實的基礎。”中國礦業大學(北京)管理學院碩士專業學位研究生企業導師支培元向《華夏時報》記者表示,Meta深知唯有贏得用戶的日常使用,才能真正撬動VR市場的潛能。因此,除了硬件本身,軟件生態的豐富性與易用性也將成為Quest 3S成功與否的關鍵評判標準。
盤古智庫高級研究員江瀚也向《華夏時報》記者表示,Meta通過發布Quest 3S,明顯是在加強其在XR領域的競爭力。這款設備以299美元的起售價,相較于市場上其他高端設備,具有一定的價格優勢,這可能會吸引大量消費者。特別是對于那些對VR技術感興趣但預算有限的用戶來說,Quest 3S無疑是一個具有吸引力的選擇。
保密多年,AR眼鏡終露面
本次發布會的另一個重頭戲,是Meta歷時5年研發的首款增強現實(AR)眼鏡——Orion,該產品在發布會之前便已備受關注。
Orion,圖片來自Meta官網
據悉,Orion每副眼鏡的生產成本約為1萬美元(約合人民幣7萬元),但目前并不對外公開發售,僅用于演示和內部開發,Meta計劃生產約1000副。扎克伯格透露,Orion的二代產品將在幾年后推出,有望成為Meta首款面向消費者市場的AR眼鏡。
Meta稱,Orion擁有大約70°視場,是迄今為止小型AR眼鏡的最大視場。Orion眼鏡的用戶將能夠通過手部追蹤、語音和基于手腕的神經接口與AR眼鏡進行互動。該產品的外觀設計采用了類似于傳統眼鏡的黑色邊框,重量僅為98克,適合室內外長時間佩戴。據介紹,Orion不僅可以用來玩游戲,還可以通過虛擬化身與世界各地的人們進行視頻會議。
本次發布會,Meta還公布了另一款智能眼鏡——與雷朋合作的Meta Ray-Ban眼鏡的更多新功能。有數據顯示,Meta Ray-Ban智能眼鏡此前已賣出100多萬臺。
近年來,AR眼鏡逐步收獲市場的關注。除Meta外,此前Snap也發布了第五代Spectacles AR智能眼鏡,該產品整合了OpenAI的多模態AI模型,并限量供應給開發者。而谷歌自2013年以來,便一直在致力于開發谷歌Glass。據IDC預測,2023年至2027年間,全球AR眼鏡的出貨量將以每年96.5%的速度增長。
國內AR廠商也在逐漸崛起。機構數據顯示,2023年國產AR眼鏡廠商XREAL旗下Air系列AR眼鏡占據了全球消費級AR眼鏡43%的市場份額。
但整體來看,消費者對AR眼鏡的接受程度還十分有限,因此,業內也有觀點認為XR的需求過于領先,誰做都勢必“竹籃打水”。對此,王鵬表示,當前的XR產品確實存在技術驚艷但成本高昂、宣傳效果酷炫但銷量不高的現狀。這主要是由于XR技術仍處于快速發展階段,生產成本較高,同時市場接受度也需要時間培養。隨著技術的不斷進步和成本的逐漸降低,XR產品的銷量和市場接受度有望逐步提高。
王鵬認為,除了技術上的突破和市場教育推廣,生態系統的建設和完善也是不可或缺的一環,只有建立起完善的生態系統,才能形成良性循環,推動XR產業的持續發展。
在支培元看來,當前XR產品高昂的成本門檻與有限的實用性,確實限制了消費者的接受度。然而,每一次技術革命都需要時間發酵,直至出現一款劃時代的“引爆器”。隨著生產規模化與技術成熟的雙重推動,XR設備的價格有望大幅下降,性能表現也會更加出色,從而降低用戶入門的心理障礙。
“游戲娛樂只是冰山一角,XR技術在遠程辦公、醫療健康、教育訓練等多個領域均蘊藏著巨大的潛力,一旦形成示范效應,將迎來爆發式的增長。”支培元說。
一場元宇宙的深度布局
發布會上,扎克伯格還介紹了該公司最新發布的多模態AI模型LLAMA 3.2。今年7月,Meta公布了Llama 3.1模型,當時便被稱為“全球最強大的開源大模型”。
LLAMA 3.2允許用戶通過語音進行互動,而不只是書面文本互動。用戶可以通過Messenger、Facebook、WhatsApp和Instagram向Meta AI提出問題或以其他方式聊天,并獲得模擬語音回復。
據悉,目前,搭載了Meta AI的終端,都能支持實時語音翻譯功能,發布會上的兩位發言人,通過佩戴Meta Ray-Ban完成了一次即時的跨語種(英語-西班牙語)對話。
除先進的大模型產品外,Meta也成為AI最大的受益人。日前,Meta公布的財報顯示,2024年第二季度,公司總收入390.7億美元,同比增長22%;同期凈利潤134.65億美元,同比大增73%。
業績增長的原因主要源自于數字廣告業務的增長。財報顯示,32.7億人每天至少使用Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger等應用程序中的一款,其中WhatsApp目前在美國擁有超過1億的月用戶,Threads則接近2億。這些應用使得Meta在該季度的廣告收入上同比增長22%。
而廣告業務的增長則主要得益于AI技術的助力。Meta首席財務官在電話會議中表示,有兩個主要因素推動了收入表現,一是視頻與信息流推薦具備吸引力,二是提高廣告的貨幣化效率,這兩者都離不開AI的參與。
與曾跌入谷底的2022年相比,Meta是否已經走出了元宇宙的陰影?
2021年,扎克伯格將“Facebook”更名為Meta,宣布“All in”元宇宙。2022年2月,Meta更名后的首份財報發布,2021年,其元宇宙部門(Reality Labs)虧損100億美元。此后,Meta耗巨資打造的元宇宙平臺“Horizon Worlds”,一經上線便收獲了無數差評:畫質廉價、漏洞百出,甚至連自家的員工都不愿使用。一時間,Meta成為了科技界最大的“笑話”。
不過好在扎克伯格很快便調整了布局。2023年2月,ChatGPT問世大約2個多月后,扎克伯格宣布,將成立頂級產品團隊專注AIGC。但扎克伯格并沒有放棄元宇宙。發布會上,扎克伯格展示了最新版本的Horizon Worlds,但其關注度遠不及VR頭顯和AR眼鏡,可見市場對其元宇宙布局的失望。
今年第二季度,Reality Lab的收入不足Meta總收入比例的1%,虧損44.8億美元。此前,Reality Labs已連虧3年,累計虧損已超400億美元。在扎格伯格看來,預計Reality Labs部門能夠真正實現營收可能要到2027年。
對此,江瀚表示,Meta自布局元宇宙以來,確實投入了大量的資金。這些投入不僅體現在硬件設備的研發和生產上,還包括了內容生態的構建、技術研發以及市場推廣等多個方面。然而,從目前的成效來看,Meta的元宇宙布局尚未完全達到預期的目標。
“元宇宙是一個長期發展的過程,其成功并非一蹴而就。Meta在元宇宙領域的投入和布局是一個長期戰略決策,需要持續的努力和投入才能看到顯著的成效。因此,盡管目前Meta的元宇宙布局尚未取得顯著成效,但并不能因此否定其未來的發展潛力。”江瀚說。
“Meta在元宇宙領域的巨額投入雖未立即顯現顯著成果,但其XR產品的持續迭代和生態系統建設為長遠發展奠定基礎。”深圳大煒星光數科創始人余煒向《華夏時報》記者表示,XR產品作為元宇宙的入口,其成功將直接推動Meta元宇宙戰略的落地。盡管當前面臨挑戰,但Meta的堅持和創新有望在未來實現突破。
產業經濟觀察家洪仕斌也向《華夏時報》記者表示,Meta研發的XR產品對其元宇宙布局仍然有著重要的影響。XR技術是元宇宙的基礎設施之一,能夠為人們提供更加沉浸式的體驗,有助于吸引更多的用戶和開發者。同時,XR設備的成本降低和技術的進步也將推動元宇宙的發展。
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