創夢天地旗下《卡拉彼丘》亮相東京電玩展 或驅動公司下半年業績增長
本報訊(記者李豪悅)9月26日至9月29日,被譽為全球第二大游戲展的東京電玩展(TGS)吸引了近80家中國游戲企業亮相。港股上市公司創夢天地攜自研游戲《卡拉彼丘》(海外版名稱:Strinova)首次參展TGS,并在展會上宣布海外版本Strinova的PC端將于10月10日正式啟動第二輪封閉測試(CBT2),將覆蓋北美、日韓、歐洲、東南亞、南美等多個國家和地區,并計劃今年第四季度全球正式發行。
2024年東京電玩展(TGS)的成功舉辦,不僅為《卡拉彼丘》提供了全球展示的舞臺,更讓全球玩家見證了這款游戲的競技潛力和無限可能。相信在不久的將來,《卡拉彼丘》將以其獨特的魅力,引領動漫射擊游戲的新風潮,成為連接全球玩家的橋梁。
《卡拉彼丘》制作人大錘在TGS展會上表示,研發團隊都是射擊游戲與動漫作品的狂熱粉絲。而《卡拉彼丘》,正是將動漫藝術與射擊樂趣完美融合的游戲。在創作理念上,大錘強調了三個關鍵詞“與眾不同、體育精神、良性社交”。他表示,動漫傳遞給人們的精神是努力、合作,這與電子競技所提倡的團隊協作、永不言棄、戰斗到底最終實現逆風翻盤的精神品質是一致的。他衷心希望《卡拉彼丘》能夠成為一座緊密連接全球玩家的橋梁,讓團結與奮斗的力量能跨越國界。
根據創夢天地2024年半年報顯示,上半年,公司實現營收8.45億元,經調整凈利潤330萬元。值得注意的是,在研發投入增至1.5億元、創夢天地的經營性現金凈流入環比增長365%,這也反映了這家深圳老牌游戲公司的盈利能力和現金造血能力經受住了新考驗。
而《卡拉彼丘》這款游戲將在下半年迎來業績交付期,成為創夢天地下半年業績的最大看點。此前,創夢天地首席財務官雷俊文在業績會上表示:“隨著《卡拉彼丘》全球多端的游戲版本上線,將驅動公司營收、凈利潤和現金流進一步增長,相應的研發投入占比也將持續下降,進而增厚利潤。”
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