一季度經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為325億元 騰訊加大投入建設(shè)AI能力

2023-05-18 05:35:06 來(lái)源: 中國(guó)證券報(bào) 作者:于蒙蒙

   5月17騰訊發(fā)布2023年第一季度財(cái)報(bào)。第一季度,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1500億元,同比增長(zhǎng)11%;經(jīng)調(diào)整后凈利潤(rùn)為325億元,同比增長(zhǎng)27%。從公司三大核心業(yè)務(wù)看,增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)9%至793億元,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)17%至209.6億元,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)14%至487億元。

  作為國(guó)內(nèi)重要的互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè),騰訊在AI領(lǐng)域布局動(dòng)作備受矚目。“公司正大力投入建設(shè)人工智能的能力和云基礎(chǔ)設(shè)施,以擁抱基礎(chǔ)模型帶來(lái)的機(jī)會(huì)。相信人工智能將成為業(yè)務(wù)發(fā)展的倍增器,以更好地服務(wù)用戶(hù)、客戶(hù)乃至整個(gè)社會(huì)。”騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰說(shuō)。

  游戲業(yè)務(wù)迎來(lái)爆發(fā)

  財(cái)報(bào)顯示,今年第一季度,騰訊的增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)9%至793億元。其中,本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)6%至351億元,系受春節(jié)期間旺季影響所推動(dòng)。

  作為核心業(yè)務(wù),騰訊游戲連續(xù)多個(gè)季度表現(xiàn)疲軟,而在今年第一季度迎來(lái)爆發(fā)。具體來(lái)看,《王者榮耀》推出“山海經(jīng)”主題的皮膚系列和精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)方案,今年第一季度的流水創(chuàng)下歷史新高。同時(shí),《穿越火線》個(gè)人電腦游戲以及手游的流水均創(chuàng)下歷史新高。另外,《金鏟鏟之戰(zhàn)》日均活躍賬戶(hù)數(shù)于今年4月超過(guò)1000萬(wàn),創(chuàng)下歷史新高;《暗區(qū)突圍》日活躍賬戶(hù)數(shù)和流水均創(chuàng)下歷史新高。

  騰訊的產(chǎn)品儲(chǔ)備頗受期待。從去年第四季度開(kāi)始,騰訊攬獲多款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富。5月15日,騰訊游戲發(fā)布會(huì)舉行。本次發(fā)布會(huì)重點(diǎn)涉及10款老游戲、20款新游戲。后續(xù)將上線的重點(diǎn)游戲包括:由拳頭游戲研發(fā)、騰訊發(fā)行的第一人稱(chēng)戰(zhàn)術(shù)射擊端游《無(wú)畏契約》,內(nèi)測(cè)定檔于6月8日;由韓國(guó)廠商SmileGate研發(fā)、騰訊發(fā)行的MMORPG游戲《命運(yùn)方舟》將于今年夏季全面開(kāi)放。此前在海外上線后,該游戲曾以最高同時(shí)在線人數(shù)132萬(wàn)位列Steam平臺(tái)歷史第二位;騰訊其他重磅產(chǎn)品還包括《代號(hào):破曉》《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》《全境封鎖2》等。

  中金公司601995)認(rèn)為,無(wú)論是新游戲上線,還是老游戲迭代,都體現(xiàn)了騰訊游戲業(yè)務(wù)深厚的底蘊(yùn)。公司游戲業(yè)務(wù)恢復(fù)的確定性較強(qiáng)。

  受益于消費(fèi)復(fù)蘇

  第一季度,騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)17%至209.6億元。騰訊解釋稱(chēng),上述增長(zhǎng)得益于視頻號(hào)的新增收入、小程序中廣告的增加及移動(dòng)廣告聯(lián)盟的復(fù)蘇。大部分行業(yè)的廣告開(kāi)支同比上升,得益于國(guó)內(nèi)消費(fèi)復(fù)蘇。同時(shí),騰訊升級(jí)后的廣告基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)一步放大了效益。大型電商平臺(tái)逐漸認(rèn)可公司的服務(wù),從而增加了在騰訊的廣告開(kāi)支。

  視頻號(hào)的商業(yè)價(jià)值被看好,其內(nèi)容生態(tài)正逐步完善。財(cái)報(bào)顯示,視頻號(hào)創(chuàng)作者日益活躍,日活躍創(chuàng)作者數(shù)及日均視頻上傳量是去年同期的兩倍多,擁有超過(guò)10000個(gè)粉絲的創(chuàng)作者數(shù)是去年同期的三倍多。

  值得注意的是,騰訊正加快視頻號(hào)的商業(yè)化進(jìn)程。去年第四季度,視頻號(hào)使用時(shí)長(zhǎng)已達(dá)到朋友圈的1.2倍。視頻號(hào)今年3月起接入客服聊天功能;4月視頻號(hào)創(chuàng)作者分成計(jì)劃上線,符合條件的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)作者可在原創(chuàng)視頻評(píng)論區(qū)通過(guò)展示廣告內(nèi)容獲取收入,完善創(chuàng)作者變現(xiàn)渠道。

  騰訊在財(cái)報(bào)中介紹,公司加強(qiáng)視頻號(hào)帶貨的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),助力創(chuàng)作者從帶貨交易相關(guān)的銷(xiāo)售傭金中獲益。視頻號(hào)吸引了新的廣告主及現(xiàn)有廣告主新增預(yù)算。

  微信搜索廣告持續(xù)擴(kuò)容。微信“搜一搜”去年11月啟動(dòng)搜索廣告,并于去年第四季度達(dá)到8億的月活用戶(hù)規(guī)模,超過(guò)百度手機(jī)端6.5億的月活用戶(hù)量。

  業(yè)內(nèi)人士表示,視頻號(hào)協(xié)同效應(yīng)和微信搜索廣告將持續(xù)賦能騰訊廣告業(yè)務(wù),或帶來(lái)更多商業(yè)模式和變現(xiàn)機(jī)會(huì)。

  持續(xù)布局AI領(lǐng)域

  作為國(guó)內(nèi)大型互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè),騰訊持續(xù)在AI領(lǐng)域進(jìn)行布局。

  據(jù)悉,騰訊早期以各事業(yè)群AI團(tuán)隊(duì)為主,2016年騰訊開(kāi)始從公司層級(jí)投入AI基礎(chǔ)研究,2017年提出“基礎(chǔ)研究—場(chǎng)景共建—能力開(kāi)放”的三層戰(zhàn)略架構(gòu)。2018年-2019年,騰訊人工智能和前沿科技兩大實(shí)驗(yàn)室矩陣成型,并將AI研究聚焦更高層級(jí)的多模態(tài)研究和通用人工智能。2022年騰訊首次披露混元大模型研發(fā)進(jìn)展,并在年末推出混元NLP萬(wàn)億大模型。今年3月,騰訊管理層在業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上表示,將AI技術(shù)看作未來(lái)重要的增長(zhǎng)乘數(shù),并表示正在快速推進(jìn)混元AI大模型建設(shè),未來(lái)前端應(yīng)用可以與現(xiàn)有業(yè)務(wù)結(jié)合,提升商業(yè)化效率,帶來(lái)新的增長(zhǎng)機(jī)遇。

  騰訊在游戲業(yè)務(wù)上已經(jīng)嘗試引入AI技術(shù)。騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼近期透露,在工程技術(shù)層面,騰訊游戲正在推進(jìn)與英偉達(dá)等全球多家頂級(jí)廠商的深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個(gè)可以跨團(tuán)隊(duì)、跨公司協(xié)作的“聯(lián)機(jī)游戲”,讓更多人,甚至人和程序、人和PCG技術(shù)、人和AI,都能一起在虛擬空間進(jìn)行協(xié)作,打造下一代實(shí)時(shí)協(xié)作技術(shù)方案。

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